This project is read-only.

Błędne ładowanie mapy

Należy zaprzestać ładowania mapy w czasie tworzenie komponentu. Mapę należy ładować podczas uruchamiana gry, należy zaprojektować centrum przechowywania danych o stanie gry. Dane do przechowania: ...

Id #11740 | Release: None | Updated: Thu at 8:48 AM by mklemarczyk | Created: Apr 30, 2013 at 11:42 PM by mklemarczyk

Podstawowy interfejs gry

Podstawowy interfejs zawierający informacje o postaci i zdolności. Podstawowa animacja, możliwość dodania akcji po naciśnięciu.

Id #11739 | Release: None | Updated: Apr 30, 2013 at 11:36 PM by mklemarczyk | Created: Apr 30, 2013 at 11:34 PM by mklemarczyk

Poprawienie State Manager'a

State Manager ma jeszcze sporo wad odnośnie zarządzania stanem gry.   Dobra myśl zrobienie przechowywania w pliku XML, lecz w tej chwili konfiguracja nie jest zapisywana w żadnym miejscu. Ogólnie b...

Id #11430 | Release: None | Updated: Feb 13, 2013 at 12:21 AM by mklemarczyk | Created: Dec 13, 2012 at 8:44 PM by mklemarczyk

Ruch trawy

Ruch trawy w grze http://www.youtube.com/watch?v=fw-LHccNGMw http://www.youtube.com/watch?v=2l4vn1v88WQ

Id #9956 | Release: None | Updated: Feb 13, 2013 at 12:21 AM by mklemarczyk | Created: Dec 4, 2011 at 6:46 PM by mklemarczyk

Teksturowanie paczkowe

Realizacja teksturowania terenu zależnie od jego wysokości za pomocą paczek teksturowych, zawierających pliki graficzne. Paczki graficzne tekstur zależnie od klimatu terenu. Właściwość bitmapy (B),...

Id #9955 | Release: None | Updated: Feb 13, 2013 at 12:21 AM by mklemarczyk | Created: Dec 4, 2011 at 6:38 PM by mklemarczyk

  • 1-5 of 5 Work Items
    • Previous
    • 1
    • Next
    • Showing
    • All
    • Work Items